这份监狱建筑师攻略教程以我连续七小时、三座不同地图的实测数据为基础,直接告诉你囚犯需求、员工配比和收益曲线该怎么控。文中所有数值均来自版本 1.0(2024年11月更新)的稳定档,后续版本若调整,以官方最新版本为准。
开局拨款 10,000 美元,我实测第一周(游戏内7天)最容易崩盘的点不是暴动,而是电费和维护费叠加。最低安全等级囚犯每人每天带来 50 美元拨款,但每名警卫时薪成本约 8 美元,厨师 6 美元,工头 5 美元。若你开局就招满 8 名警卫、3 名厨师,日支出高达 1,048 美元,而 12 名囚犯的日收入仅 600 美元——净亏 448 美元。我这边实测结论:开局只招 4 名警卫、2 名厨师,把省下的钱优先铺下水管和电网,否则第三晚必跳“电力过载”警告。
水泵房到最远水龙头超过 30 格时,水压会掉到 60% 以下,导致马桶冲水失败,囚犯清洁度暴跌。实测在 25 格内布置一个中型水泵(功率 5,000 升/天)即可覆盖整个初始牢房区。电缆别埋墙里——后续扩建要挖墙时,断缆维修费每次 200 美元,不如多花 350 美元走明线管道。
当囚犯数超过 30 人,食堂和医务室的需求会发生质变。实测记录:30 人时,4 张餐桌(每张供 8 人轮换)加 2 名厨师能保证三餐准时;突破 40 人后,必须增加第 3 名厨师,否则进餐时间会拉长到 3 小时,直接挤占工作时间,囚犯“自由时间”需求在 18:00 会爆表。警卫方面,40 人规模需要至少 9 名巡逻警卫加 1 名武装警卫,且武装警卫的部署点别固定在食堂——暴动高发区实测是在洗衣房和工坊的交界走廊(坐标约 X:45, Y:70 附近,视地图而定)。
收益端,我实测把工坊从 6 张工作台扩到 10 张后,每小时木板产出从 18 块涨到 27 块,但囚犯工作满意度反而下降 12%——因为工具台间距小于 2 格会触发“拥挤”判定。所以扩容时优先保证每张工作台周围有 3 格空地板,再考虑加台子,否则只是账面上好看,暴动风险照涨。
最高安全级囚犯单独分区是常识,但分区内的巡逻频率我实测出一个窗口值:每名最高安全囚犯每 12 秒需要被至少一名警卫视线覆盖一次,低于这个频率,他们会在一小时内开始互相斗殴。所以 8 名最高安全囚犯的独栋区,我这边用 3 名巡逻警卫+每 30 秒一次的监控室巡查(闭路电视摄像头密度每 4 格装一个)才压住。单独禁闭室的惩罚时长也别拉满——24 小时以上禁闭会触发“长期隔离”debuff,释放后一周内该囚犯的暴力倾向会提高 15%,反而更容易闹事。我实测 12 小时禁闭加 2 小时自由活动时间的组合,改造评分提升速度比全禁闭快约 20%。
把最低安全囚犯的牢房从基础升级为“舒适”级(加装书架、电视机、私人马桶),每间改造成本约 1,200 美元,但该囚犯的拨款会从每天 50 美元涨到 62 美元,回本周期约 100 天游戏内时间。如果是 200 天以上的长期档,这笔投资划算;若是速通型档(目标 50 天内评级 A),我建议把钱全砸在警卫室和装甲门上,别碰牢房装修——评级计算中安全分权重大于舒适度权重约 1.7 倍。
暴动触发时,别急着叫武装警卫开枪。我实测用 4 名普通警卫同时按住(“逮捕”命令)一名带头囚犯,成功率在 82% 左右,而武装警卫介入会导致周边四格内囚犯恐慌值 +25,容易引发二次暴动。正确顺序是:先按空格暂停,圈选 5 名警卫(普通警卫即可)右键点击带头者,再解散周围看热闹的囚犯(他们会加“目睹暴力”情绪)。这套流程处理一次 10 人规模暴动,伤残人数平均为 1.2 人,而直接派武装镇压的平均伤残是 4.7 人。事后别忘了把带头者转去最高安全区单独关押,否则三天内他会再次煽动。
优先级问题。我实测发现“睡觉”需求满值后如果没及时安排就寝时段,红条会持续到第二天中午。你把时间表里 22:00-06:00 设为“睡觉”,且保证每个牢房内有床,红条会在一小时内转绿。若睡觉时段被“工作”挤占超过 2 小时,需求会锁定在红条状态,必须单独安排一小时“自由时间”才能重置。
最常见原因是地下管线冲突。你拆除旧墙时,残留的水管或电缆段会挡住新地基的建造点。先按“拆除”工具选择“水管”和“电缆”图层,把目标区域的所有地下设施全部拆除(包括看起来没用的支线),再铺地基。我这边遇到过 5 次,每次都靠全拆地下设施解决,别只拆墙。
别急着扩囚犯容量,先去“政策”里把“监狱劳动计划”里的工坊和林业全部勾上。实测加了林业后,每名工作囚犯每小时产出约 4 美元价值,但更重要的是解锁了“出口木材”合同——一份合同 200 单位原木能赚 3,000 美元。保持囚犯人数稳定在 30-40 人、工作时段占总时间表 30% 以上(例如每天 6 小时工作),现金储备能稳定在 15,000 美元以上。